JavaSE高级部分包含了哪些
- 泛型
- 枚举
- 多线程 前3年(难)
- 集合(数据结构,树,二叉树,红黑树,B+树,B-树)
- IO流(文件)
- 反射和注解
- 网络通信Socket(tomcat、navicat等等)
面试八股文
八股文是什么?其实就是面试中常出现的一些问题,大多都有固定化、格式化的答案,俗称为面经。
八股文就是指文章的八个部分,文体有固定格式:由破题、承题、起讲、入题、起股、中股、后股、束股八部分组成,题目一律出自四书五经中的原文。后四个部分每部分有两股排比对偶的文字,合起来共八股。
包括了:Java基础、Java异常、Java集合、Java并发、Java JVM、SSM框架、MySQL、Redis、计算机网络、操作系统、消息队列与分布式等等
什么是泛型?
广泛的、普通的类型。
泛型能够帮助我们把类型明确的工作,推迟到创建对象或者调方法的时候。
大概意思就是,定义类的时候,不需要考虑这个数组到底要存什么类型。
创建这个超级数组对象的时候把里面要存的数据的类型确定下来。
以前写的超级数组SuperArray
只能指定一个类型或者全部类型Object
显得很鸡肋,但是利用泛型就可以解决问题。
public static void main(String[] args) {
SuperArray superArray = new SuperArray(5);
superArray.add("你好");
superArray.add(1);
superArray.add(1.5);
// 如果用Object,什么内容都可以存入
}
泛型的修饰
- 泛型类
- 泛型方法
- 泛型接口
泛型类
泛型类把泛型定义在类上,用户在使用类的时候才能把类型给确定。
具体的使用方法使用<>
加上一个未知数。通常用T K V E
等大写字母表示。
实际上里面的字母什么都可以,类似一个变量。
如果一个泛型类,在创建对象的时候没有指定泛型类型,默认还是Object
在使用这个类的时候,去确定泛型类型,现在这个超级数组就只能存String类型这个写法并不规范SuperArray<String> superArray = new SuperArray();
完整写法,在JDK7以前使用,现在已经不用这么写了
SuperArray<Employee> superArray2 = new SuperArray<Employee>();
在JDK7以后,可以省略等号右边的泛型的声明,<>
必须得写,规范写法
这个超级数组superArray1
就只能存Employee
类型
SuperArray<Employee> superArray1 = new SuperArray<>();
泛型方法
我们如果只关心某个方法,可以不定义泛型类,只定义泛型方法。
泛型方法不一定要在泛型类里,泛型类里不一定要有泛型方法
在定义泛型方法时,要首先定义泛型类型。
定义在方法中间,泛型的使用处之前。
使用泛型方法,最好要结合返回值,和Object一样。
public class Ch03 {
public <T> T show(T t) {
// 将t传入,再把t返回
System.out.println(t);
return t;
}
public static void main(String[] args) {
new Ch03().show("哈哈");
}
}
泛型类的继承
泛型类在继承时:
- 父类是一个泛型类,子类不一定是泛型类。
- 泛型的声明只能在当前类名后或者方法中间,而且声明的泛型是自己的。
- 在子类继承父类时,子类泛型和父类泛型都写出来的情况下,父跟子。
- 如果在继承时,没有写出任何泛型,当前子类就不是泛型类。
class Father<T> {
T t;
}
// 在确定子类泛型的时刻,父类的泛型和子类一样
class Son<T> extends Father<T> {
}
//
class Son2 extends Father {
}
public class Ch04 {
public static void main(String[] args) {
Son<Employee> son = new Son<>();
son.t = new Employee();
Son2 son2 = new Son2();
son2.t.notify();
}
}
静态泛型方法
- 静态方法如果是泛型方法,泛型的声明必须写。
- 因为静态结构是属于类的,不属于某个对象。
interface Inter<T> {
T show(T t); // 接口参数为T类型
static <T> T info(T t){
return t;
}
}
class Demo01<T> implements Inter<T> {
@Override
public T show(T t) { // 重写方法
return t;
}
}
public class Ch05 {
public static void main(String[] args) {
Inter.info(1);
}
}
通配符“?”
可以接受任何类型。
如果使用Object
类型,别写泛型。
泛型约束类的数据类型。(JDK1.5之后使用泛型)
class Animal {
}
class Dog extends Animal {
}
class Teddy extends Dog {
public static void show(SuperArray<? super Teddy> superArray) {
// 含义和传SuperArray类型一致
}
}
public class Ch06 {
public static void main(String[] args) {
SuperArray<Animal> superArray = new SuperArray<>();
superArray.add(new Animal());
superArray.add(new Dog());
superArray.add(new Teddy());
Teddy.show(superArray);
}
}
类型参数化
类型擦除:
为了兼容性,使用原始类型(没有泛型)是可以的。
泛型刚刚出现的时候,还存在大量的不适用泛型的代码。
是为了保证代码的兼容性,将参数化类型的实例传递给设计用于原始类型的方法必须是合法的。
为了保持兼容性,Java泛型中,其实有一种类似伪泛型,因为Java在编译期间,所有的泛型都会被擦掉。
Java的泛型语法是在编译期这个维度上实现的。
正常来说在生成的字节码文件中,不包含泛型的类型信息的。
在JVM中看到的只是SuperArray
,由泛型附加的类型信息对JVM是看不到的。
可以理解为,泛型的本质就是让程序员在编写代码时遵守的一个规则。
比如SuperArray
在确定了泛型之后,这个超级数组中就统一只放同一类型的数据。如果放入其他类型,编译不通过。
泛型不能是基本数据类型。(原则上来说,数组可以作为泛型,语法角度,不可以)
<>里面放的就应该是类名。数组是在编译后才会生成一个类($xxxx)
方法重载:
a.同一个类里 b.方法名相同 c.参数不同 (原理:类型擦除)
泛型的应用场景
- 父类(接口)。起到的是一个规范的作用,对里面的数据类型没有明确要求。
- 容器类。(超级数组,链表,队列,栈)
当类型无法确定时,使用泛型。
开发中,我们更多的是会使用到一些泛型类或泛型接口。
将超级数组变为泛型
DataContianer接口
public interface DataContainer<T> {
void add(T t);
void update(Integer index,T t);
T remove(Integer index);
T get(Integer index);
}
SuperArray类
public class SuperArray<T> implements DataContainer<T> {
// 声明了一个T类型的变量t
private T t;
// 维护一个数组,要考虑的是怎么存
private Object [] array;
// 超级数组的长度
private int size;
// 数组当前的容量
private int capacity;
public SuperArray(){
// array = new Integer[10];
this(10);
// capacity = 10;
}
public SuperArray(int capacity){
array = new Object[capacity];
this.capacity = capacity;
}
// 添加数据,默认添加,在数组的尾部添加
public void add(T data) {
// 添加时要确保容量足够,如果不够,就需要扩容
ensureCapacity(size + 1);
// 真正的添加数据
array[size++] = data;
}
@Override
public void update(Integer index, T t) {
set(index,t);
}
@Override
public T get(Integer index) {
// 判断一下index和合法性
if(rangeCheck(index)){
return (T) array[index];
}
return null;
}
// 添加数据,传入两个参数
// 在指定位置添加
public void add(int index,T data){
if(rangeCheck(index)){
ensureCapacity(size + 1);
System.arraycopy(array,index,array,index + 1,size - index);
// 真正的添加数据
array[index] = data;
size++;
}
}
// 删除最后一个数据
public T remove(){
if(size > 0){
return (T) array[--size];
}
return null;
}
@Override
// 删除指定下标位置的元素
public T remove(Integer index){
if(rangeCheck(index)){
T res = (T) array[index];
System.arraycopy(array,index + 1,array,index,(--size - index));
return res;
}
return null;
}
// 修改
private boolean set(int index,T data) {
if(rangeCheck(index)){
array[index] = data;
return true;
}
return false;
}
// 获取超级数组的长度
public int size(){
return size;
}
private boolean rangeCheck(int index) {
// index >= 0
// index <= size - 1
return (index >=0 && index <= size - 1);
}
// 这个方法只在当前类使用,所以声明成private
private void ensureCapacity(int needCapacity) {
// System.out.println(needCapacity + "-----" + capacity);
if(needCapacity > capacity){
// 1.5倍
capacity = capacity + (capacity >> 1);
// 创建一个新的扩容好的数组
Object [] newArray = new Object[capacity];
// 把原数组的数据拷贝过来
/*
src:原数组
srcPos:拷贝原始数组的起始位置
dest:目标数组
destPos:目标数组的起始位置
length:拷贝数据的长度
*/
System.arraycopy(array,0,newArray,0,array.length);
array = newArray;
}
}
public static void main(String[] args) {
SuperArray<String> superArray = new SuperArray<>();
superArray.add("a");
superArray.add("d");
superArray.add("c");
superArray.add("b");
for (int i = 0; i < superArray.size(); i++) {
System.out.println(superArray.get(i));
}
}
}
斗地主发牌
public class Cards {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 52; i++) {
int num = i%13+1;
String color;
String numStr = String.valueOf(num);
if (num == 11) {
numStr = "J";
}
if (num==12) {
numStr ="Q";
}
if (num==13) {
numStr = "K";
}
switch (i/13) {
case 0:
color = "❤";
break;
case 1:
color = "\uD83D\uDD39";
break;
case 2:
color = "♠";
break;
default:
color = "♣";
break;
}
arrayList.add(numStr+color);
}
arrayList.add("大王");
arrayList.add("小王");
Collections.shuffle(arrayList);
ArrayList<String> bigBear = new ArrayList<>();
ArrayList<String> secBear = new ArrayList<>();
ArrayList<String> headShot = new ArrayList<>();
ArrayList<String> lastCards = new ArrayList<>();
lastCards.add(arrayList.get(0));
lastCards.add(arrayList.get(1));
lastCards.add(arrayList.get(2));
for (int i = 3; i < 54; i++) {
if (i%3 == 0) {
bigBear.add(arrayList.get(i));
} else if (i%3 ==1) {
secBear.add(arrayList.get(i));
} else {
headShot.add(arrayList.get(i));
}
}
System.out.println("熊大"+bigBear);
System.out.println("熊二"+secBear);
System.out.println("光头强"+headShot);
System.out.println("底牌"+lastCards);
}
}
什么叫做不简单?把简单的事千百遍都做好,就是不简单;
什么叫做不容易?大家都认为非常容易的事情非常认真地去做好它,就是不容易。
—— 张瑞敏
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