前言

众所周知,市面上越来越多的游戏都出了抽卡/抽奖类商业化付费内容,这些往往可以带来不小的一笔收益,这其中的原理却值得让人分析,这并不是一个简单的数值概率抽奖概念,里面更深藏着很多值得深究的东西。


特点

要有保底

大部分抽奖游戏,并不是告知具体概率后,玩家群体就要一味的抽下去,里面包含着保底概念,虽然氪佬很有钱,但是他们也不是傻子,没有任何可以保底的机制,就像无底洞一样,在尝试了成百上千次之后,还是没有抽到自己心爱的道具,他们也只会留下一句啥b游戏
市面上其实有很多不错的例子:

  1. 很多日系游戏:大多数都有100发或200发必中
  2. 米哈游等系列游戏:90发小保底,180发大保底,小保底的意思是必出金,大保底的意思是必出当期UP角色

说实话在好几年前的游戏里面,貌似并没有保底这个概念,不知道从何而起出现了保底概念,大概是二次元游戏入军国内的时候,引发的突变,还依稀记得小时候玩CF的时候,抽奖的箱子真是纯随机

要有限期

首先要探讨为什么要有期限,如果一个宝箱、抽奖卡池一直都在,那么就会给玩家一种错觉

诶?我好像什么时候抽都可以,反正他一直在,什么时候有足够的资金,再去抽奖

所以,卡池里面的物品一定是要有期限的,可以进行周期性轮换,这样当某个特殊道具出现的时候,即使用户当时没有足够的资金支持,他也会去想办法获得这个内容,就像王者荣耀等。
但是感觉这些年,王者荣耀的皮肤越出越多,已经脱离了原本的内容,很多角色、皮肤甚至都画崩了,还是比较失望的

要有限定

限定顾名思义,可以出现1次,也可以出现2次,但是出现的时间一定是少中又少,并且在卡池出来之前就大肆宣传,让用户群体感知到这个卡池内容特别珍贵

要有兑换

现在很多抽奖卡池,在抽奖后都会累计抽奖次数,当抽奖次数满足一定情况后,可以拿获取的点数兑换相应自定义道具


概率计算

概率一直是一个很玄学的东西,表面上很多游戏厂商写着出现某个特殊道具的概率是多少,但是到自己的身上是不是感觉概率很低,但是看到身边很多人都可以抽到,又感觉莫名其妙,有被冒犯到的感觉。
其实很多游戏厂商,表面上给用户群体展示的抽奖概率并不是真实的,但是这个真实性,某种意义上来说,确实是对劲的

例如有一些抽奖方式喜欢限定道具发放,在一个时间段期间,道具一共会有100个,在最开始的时间段抽奖,是正常的概率,但是当特殊道具被其他用户抽走后,别人再怎么抽,都是抽不出来的

也有一些游戏厂商进行动态平衡,因为抽奖还是太随机,只能说抽奖次数越高,越能体现出来中奖的概率是否符合,所以很多游戏厂商为了防止真的出现很多离谱抽奖概率的存在,他们动态的去统计抽奖概率,如果中奖的概率偏高,那么一定时间段期限就抽不到内容,换句话来说,他们根据当前的概率进行动态平衡调整,保证ALL数据满足给用户呈现的抽奖概率

所以,能看见真纯随机概率的抽奖越来越少,即使概率放的很低,很多厂商也会觉得要去做防止离谱中奖的情况,对于用户群体就不是很友好了,但是可以有效的避免,大量出现中奖人数的情况

最后修改:2023 年 12 月 08 日
如果觉得我的文章对你有用,请随意赞赏