synchronized锁
它是多线程并发编程,重量级锁。JDK1.6对synchronized
进行了优化。
JDK1.6为了减少获得锁和释放锁带来的性能消耗引入的偏向锁和轻量级锁。
synchronized
有三种方式来加锁:
- 修饰实例方法,作用于当前实例加锁,进入同步代码前要获得当前实例的锁
- 静态方法,作用于当前类对象加锁,进入同步代码前要获得的当前类对象的锁
- 代码块,指定加锁对象,对给定对象加锁,进入同步代码块之前要获得给定对象的锁
synchronized
都可以给哪些上锁
- 实例方法:调用该方法的实例
- 静态方法:类对象
this
:调用该方法的实例对象- 类对象:类对象
基础运用
操作共享数据的代码
共享数据:多个线程共同操作的变量,都可以充当锁
public class Ch01 {
public static void main(String[] args) {
// 同步代码块
// 创建一个对象
// 类对象
// 当前实例this
// 同步监视器
synchronized (Ch01.class) {
int a = 1;
}
}
}
synchronize
锁的东西是this
关于同步方法:
- 同步方法依然会涉及到同步锁对象,不需要我们写出来
- 非静态的同步方法,同步锁就是this;静态的同步方法,同步监视器就是类本身
同步代码块:
- 选好同步监视器(锁)推荐使用类对象,第三方对象,
this
- 在实现接口创建的线程类中,同步代码块不可以用
this
来充当同步锁
同步的方式,解决线程安全的问题:
操作同步代码时,只有一个线程能够参与,其他线程等待
相当于一个单线程的过程,效率低
synchronized
只针对于当前JVM可以解决线程安全问题。synchronized
不可以跨JVM解决问题!!!
加锁卖票
class Windows3 extends Thread {
private static int tickets = 100;
private String name;
public Windows3(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
sell();
}
private synchronized void sell() {
while (true) {
if (tickets >0 ) {
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(name+"卖票,剩余:"+tickets-- +"张!");
} else {
break;
}
}
}
}
// 卖票
public class Ch03 {
public static void main(String[] args) {
Windows3 w1 = new Windows3("one");
Windows3 w2 = new Windows3("two");
w1.start();
w2.start();
}
}
死锁
死锁的情形:多个线程同时被阻塞,他们中的一个或者全部
都在等待某个资源的释放,由于线程无限期的阻塞,程序就不可能正常终止
Java死锁产生有四个必要条件
- 互斥使用,当资源被一个线程使用(占用),别的线程不能使用。
- 不可抢占,资源请求者不能强制从占有者中抢夺资源,资源只能从占有者手动释放
- 请求和保持
- 循环等待,存在一个等待队列,P1占有P2的资源,P2占有了P3的资源,P3占有P1的资源,形成了一个等待环路
线程重入
任意线程在拿到锁之后,再次获取该锁不会被该锁所阻碍
线程不会被自己锁死的。这就叫线程的重入,synchronized
可重入锁。
JDK1.6以后锁升级:
- 无锁:不加锁
- 偏向锁:不锁锁,只有一个线程争夺时,偏向某一个线程,这个线程不加锁
- 轻量级锁:少量线程来了之后,向尝试自旋,不挂起线程。
- 重量级锁:排队挂起(暂停)线程。(synchronized)
挂起线程和恢复线程需要转入内核态中完成这些操作,给系统的并发性带来很大的压力。
在许多应用上共享数据的锁定状态,只会持续很短的时间,为了这段时间去挂起和恢复并不值得
我们可以让后面的线程等待一下,不要放弃处理器的执行时间。锁为了让线程等待,我们只需要让线程执行一个循环,自旋。【自旋锁】
public class Ch05 {
private static final Object M1 = new Object();
private static final Object M2 = new Object();
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
synchronized (M1) {
synchronized (M2) {
synchronized (M1) {
synchronized (M2){
System.out.println("hello lock");
}
}
}
}
}).start();
}
}
Object类对多线程的支持
wait()
:当前线程进入等待状态notify()
:唤醒正在等待的下一个线程notifyAll()
:唤醒正在等待的所有线程
线程间的通信
比如两条线程,共同运行。
线程A如果先走,线程B就要等待。等待线程A走完,唤醒线程B,线程B再走
方法总结
Thread
的两个静态方法:
sleep
释放CPU资源,但是不会释放锁
yield
方法释放CPU执行权,保留了CPU的执行资格,不常用。join
方法,yield
出让了执行权,join
就加入进来。wait
:释放CPU资源,释放锁
notify
:唤醒等待中的线程
notifyAll
:唤醒等待中的所有线程
sleep
和wait
的区别
- 使用
sleep
方法可以让线程休眠,而使用wait
方法则必须放在synchronized
块里面。 - wait还需要额外的方法
notify/ notifyAll
进行唤醒,它们同样需要放在synchronized
块里面,且获取对象的锁。当然也可以使用带时间的wait(long millis)
方法,时间一到,无需其他线程唤醒,也会重新竞争获取对象的锁继续执行。 sleep
方法短暂休眠之后会主动退出阻塞,而没有指定时间的wait方法则需要被其他线程中断后才能退出阻塞。sleep()
和yield()
是Thread
类的方法。wait()
是Object
中定义的native
方法。sleep()
方法自带sleep
时间,时间过后,Thread
会自动被唤醒。 或者可以通过调用interrupt()
方法来中断。
案例:生产者与消费者模型
两条线程,一条线程生产产品,另一条线程消费产品
class Factory implements Runnable {
@Override
public void run() {
synchronized (Ch02.OBJ){
while(true){
// 生产电脑
System.out.println("工厂生产电脑,已经生产了:" + Ch02.count ++ + "台!");
if(Ch02.count >= 100) {
notifyAll();
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
}
class Consumer implements Runnable {
@Override
public void run() {
synchronized (Ch02.OBJ){
while(true){
if(Ch02.count >= 0){
// 消费电脑
System.out.println("消费者消费了1台电脑,剩余:" + Ch02.count-- + "台!");
}
if(Ch02.count <= 0){
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
notifyAll();
}
}
}
}
}
public class Ch02 {
public static final Object OBJ = new Object();
public static int count = 0;
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(new Factory());
Thread t2 = new Thread(new Consumer());
t1.start();
t2.start();
}
}
线程的退出
使用退出标志,线程正常退出,run
方法结束后线程终止,不要使用stop
方法。
class MyThread extends Thread {
volatile boolean flag = true;
@Override
public void run() {
while(flag) {
try {
System.out.println("线程一直在运行...");
int i = 10 / 0;
} catch (Exception e) {
this.stopThread();
}
}
}
public void stopThread() {
System.out.println("线程停止运行...");
this.flag = false;
}
}
public class Ch03 {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();
}
}
interrupt方法
中断线程,调用interrupt
方法会抛出InterruptedException
异常,捕获后再做停止线程的逻辑即可。
如果线程while(true)
运行的状态,interrupt
方法无法中断线程。
class MyThread02 extends Thread {
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
while(flag) {
synchronized (this){
try {
sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
this.stopThread();
}
}
}
}
public void stopThread() {
System.out.println("线程停止运行...");
this.flag = false;
}
}
public class Ch04 {
public static void main(String[] args) {
MyThread02 myThread02 = new MyThread02();
myThread02.start();
System.out.println("线程开始...");
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 中断线程的执行
myThread02.interrupt();
}
}
线程的常用方法
Thread
类中的方法
- start:启动当前线程;执行run方法
- run:Thread中需要重写的方法
- currentThread:静态方法,获取当前正在执行的线程
- getId():返回此线程的唯一标识
- setName(String):设置当前线程的name
- getName():获取当前线程的name
- getPriority():获取当前线程的优先级
- setPriority(int):设置当前线程的优先级
- getState():获取当前线程的声明周期
- interrupt():中断线程的执行
- interrupted():查看当前线程是否中断
class MyThread03 extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println(getId());
setName("线程一");
System.out.println(getName());
}
}
public class Ch05 {
public static void main(String[] args) {
MyThread03 myThread03 = new MyThread03();
myThread03.setDaemon(true);
myThread03.start();
System.out.println(myThread03.isDaemon());
}
}
多线程的单例
class Singleton {
private static Singleton instant;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance() {
if(instant == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if(instant == null){
instant = new Singleton();
}
}
}
return instant;
}
}
public class Ch06 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Singleton.getInstance() == Singleton.getInstance());
}
}
经典例题 包子
class BunProduct extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (Bun.obj) {
if (Bun.state ==0 ) {
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("包子铺开始作包子");
Bun.state ++;
}
}
}
}
}
class BunMeat extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (Bun.obj) {
if (Bun.state == 1 ) {
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("包子做好了薄皮牛肉");
Bun.state =2;
}
}
}
}
}
class BunEat extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (Bun.obj) {
if (Bun.state == 2 ) {
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("吃货正在吃包子薄皮牛肉");
System.out.println("====================");
Bun.state =0;
}
}
}
}
}
public class Bun {
public static volatile int state = 0;
public static final Object obj = new Object();
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(new BunProduct());
Thread t2 = new Thread(new BunMeat());
Thread t3 = new Thread(new BunEat());
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
LockSupport工具类
线程阻塞的工具类,所有的方法都是静态方法,可以让线程在任意位置阻塞,阻塞之后也有唤醒的方法。park
:停车。如果我们把Thread
看成一辆车的话,park
就是让车停下unpark
:就是让车启动然后跑起来
这里的park和unpark其实实现了wait和notify的功能。
区别:
park
不需要获取某个对象的锁(不释放锁)- 因为中断
park
不会抛出InterruptedException
异常,需要在park
之后自行判断中断状态,然后做额外的处理。
总结:
park
和unpark
可以实现wait
和notify
的功能,但是并不和wait
和notify
交叉使用。park
和unpark
不会出现死锁。blocker
的作用看到阻塞对象的信息
public class Ch01 {
public static final Object OBJ = new Object();
public void show() {
try {
super.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Runnable runnable = () -> {
synchronized (OBJ) {
System.out.println("线程【" + Thread.currentThread().getName() + "】正在执行...");
// 阻塞
LockSupport.park("我被阻塞了...");
if(Thread.currentThread().isInterrupted()){
System.out.println("被中断了...");
}
System.out.println("继续执行...");
}
};
Thread t1 = new Thread(runnable,"线程一");
Thread t2 = new Thread(runnable,"线程二");
t1.start();
Thread.sleep(1000);
System.out.println(LockSupport.getBlocker(t1));
t2.start();
Thread.sleep(3000);
// 线程中断
t1.interrupt();
// 把t2唤醒
LockSupport.unpark(t2);
t1.join();
t2.join();
}
}
ReentrantLock实现类
ReentrantLock,可重入锁。实现了Lock
接口
synchronized和Lock的区别:
Lock
是一个接口,synchronized
是一个关键字,是由底层(C)语言实现的。synchronized
发生异常时,会自动释放线程占用的锁不会发生死锁。Lock
发生异常,若没有主动释放,极有可能占用资源不放手,需要在finally
中手动释放锁。Lock
可以让等待锁的线程响应中断,使用synchronized
只会让等待的线程一直等待下去,不能响应中断Lock
可以提高多个线程进行读操作的效率。
用lock
来卖票
class Ticket implements Runnable {
private static final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
private static Integer count = 100;
String name;
public Ticket(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
while(Ticket.count > 0){
lock.lock();
try {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
if(count > 0){
System.out.println(name + "正在卖票,剩余:" + count + "张!");
count--;
// count = count - 1;
}
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
public class Ch03 {
public static void main(String[] args) {
Ticket t1 = new Ticket("窗口一");
Ticket t2 = new Ticket("窗口二");
Ticket t3 = new Ticket("窗口三");
new Thread(t1).start();
new Thread(t2).start();
new Thread(t3).start();
}
}
Lock以下功能是synchronized不具备的!
ReentrantReadWriteLock
对于一个应用而言,一般情况下读操作远远多于写的操作,如果仅仅是读的操作没有写的操作,数据又是线程安全,读写锁给我们提供了一种锁,读的时候可以很多线程一起读,但是不能有线程写,写是独占的,当有线程在执行写的操作,其他线程既不能读,也不能写。
public class Ch04 {
private static ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
private static int count = 1;
public static void main(String[] args) {
Runnable read = () -> {
// 创建了一个读锁
ReentrantReadWriteLock.ReadLock readLock = lock.readLock();
readLock.lock();
try {
Thread.sleep(2000);
System.out.println("我在读数据:" + count);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
readLock.unlock();
}
};
Runnable write = () -> {
// 创建了一个写锁
ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock = lock.writeLock();
writeLock.lock();
try {
Thread.sleep(2000);
System.out.println("我在写数据:" + count++);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
writeLock.unlock();
}
};
for (int i = 0; i < 100; i++) {
Random random = new Random();
int flag = random.nextInt(100);
System.out.println("生成的随机整数:" + flag);
if(flag > 20){
new Thread(read).start();
}else {
new Thread(write).start();
}
}
}
}
lock锁的原理cas和aqs
synchronized
是由C语言实现的,只能作为关键字来使用,java提供了一些并发的编程的包,底层的实现原理cas
和aqs
并发编程三大特性:
1.原子性:原子操作可以是一个步骤,也可以是多个步骤,但是顺序不能乱,也不可以被切割只执行其中的一部分,将整个操作视为一个整体。原子性不仅仅是多行代码,也可能是多条指令。
2.可见性
3.有序性
synchronized lock
:可以保证原子性、可见性、有序性。CAS:compare and swap
,比较并交换。JDK11改成了compare and set
。思路:就是给一个元素赋值的时候,先看看内存里的那个值到底变没变。AQS
:抽象队列同步器,用来解决线程同步执行的问题。它是一个双向链表
JUC并发编程包
原子类Atomic
基本类型
AtomicInteger
:整型原子类AtomicLong
:长整型原子类AtomicBoolean
:布尔型原子类数组类型
AtomicLongArray
:长整型数组原子类AtomicIntegerArray
:整型数组原子类AtomicReference<V>
:引用数据类型原子类
卖票
class Ticket2 implements Runnable {
private static AtomicInteger count = new AtomicInteger(100);
String name;
public Ticket2(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
while(Ticket2.count.intValue() > 0){
System.out.println(name + "正在卖票,剩余:" + count.getAndDecrement());
if(Ticket2.count.intValue() == 0){
System.out.println("票已售空!!");
break;
}
}
}
}
public class Ch07 {
public static void main(String[] args) {
Ticket2 t1 = new Ticket2("窗口一");
Ticket2 t2 = new Ticket2("窗口二");
Ticket2 t3 = new Ticket2("窗口三");
new Thread(t1).start();
new Thread(t2).start();
new Thread(t3).start();
}
}
不管做什么事,在失败的时候如果还有藉口,那就是还未曾尽过最大的努力。 ——林清玄《越过沧桑》
2 条评论
ヾ(≧∇≦*)ゝ
哦~!我的宝你更新了,我的宝!
(ฅ´ω`ฅ)